最后就这样。对于圆形的灯槽大家就把投射负光的那盏灯的投射方式改成圆的就行了。 还有其他比较复杂的形状可以用多盏多种形状的灯光来相互叠加、抵消的方法来处理,这里不多说了。至于特别复杂的形状(比如波浪型)目前我也没有太好的方法(这里指只用max内建最基本的功能,为了节约时间)。当然用密布点光源的方法是可以的,就是影响速度。
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