一般做灯槽大家都是用ps处理的吧。 这样有两个不便: 1、处理不好效果不自然。 2、不可能应用在建筑动画上边。
开始,场景很简单(说明问题为原则),一共两个物体。 最上边一个box作为顶,下面一个物体作为吊下来的灯槽部分。
我现在胡乱打了一些灯光照亮场景。 并把下方灯槽物体的投影属性取消。目的是防止在室内所设的其他灯光在顶上投下阴影。因为我的习惯是在室内打很多投影点光源作为环境光。
[1] [2] [3] [4] 下一页